挖坑指南(一)- 设计与开发的沟通

做交互的这一两年,挖过许多坑,有时还会掉同一个坑里好几次,是没有看到问题的核心还是没找到解决之道呢?现在将这些挖坑经历写出来,说是「挖坑指南」,其实是为了把坑填上,以后不再犯同样的错误。本文说说最近做的内部产品,总结的问题是设计与开发之间的沟通。

2015第一季度总结:电影、小说和游戏

简单总结一下最近看过的16部电影,2部小说(漫画)和3部游戏

每月六部电影

记录一次滴滴专车投诉2

下面的记录,是为投诉滴滴专车的费用估算系统。全文很啰嗦,如果你想知道我为什么要写出来,可以直接看文章末尾分享的视频「认识的人,了解的事」

关于我的2014

年底的时候总想说说自己2014年的变化,学到了什么?有什么经历?遇到什么挫折?收获了什么?但是一直没有时间写下来,到了15年年初了,忽然那么一股子劲儿再也找不到了…… 但是不管如何,也对自己有一个交代,简单写两句。

交互从业两月后的一点思考

从想要做交互设计到现在已经过去一年多时间;真正开始做交互设计,也算过去大半年时间了。真的发现这条要走的路还很长很长,而自己,不过才刚刚上路。

结合自己最近的经历,有以下几点感触,不是干货,只是结合自己的情况的总结而已,并且很多东西自己才开始做,所以效果如何不做保证

谈谈微信更新后优化的交互细节

8月14号微信又更新了,个人从非专业角度体验后,发现一些小小惊喜和变化,发出来仅供参考。
搜索和转账功能大家都在热议,我呢没有仔细体验,就先不写了,仅从一些交互的角度出发,说一说release note上没有说的点

我们的生活态度《不作不会活》

在我小时候生活的那个小镇子,随处都可以看到人力踩踏的三轮车;在我们小区门口有一个茅坑,时常可以见到有专人过来挑粪。
那个时候我就在想,人一辈子有太多的可能性了,如果有可能,将来长大后,我也想去拉一拉三轮车,当一把挑粪工人!

关于“无秘”APP的竞品分析

题目:现在有个App叫“无秘”(之前叫秘密)很火爆,大家试着分析:
1. 目标用户以及满足了什么核心需求(或者解决了什么问题)?
2. 最核心的功能是什么?(1-3个,说明理由,按优先级排序)
3. 总结其定位,在这个定位下有没有功能是冗余的。
4. 梳理并画出核心流程,并列出流程中最重要的节点(1-3个,说明理由,按优先级排序)
5. 如果现在你是无秘的PM,让你增加一个功能,你会增加什么功能,理由?(也可以是减去一个功能,或者修改一个功能,总之作为PM下一步你会怎么做)
6. *(选作题) 如果你现在是微信或者陌陌的PM,让你设计一个功能来想抢夺“无秘”的用户与流量,你会怎么做,理由?